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Experimental conclusionAdditional analysis Experimental components Plaque à trou, bougie et porte-bougie, tableau blanc   Experimental process (1) Installez la plaque à trou, le tableau blanc, le porte-bougie et la bougie sur le support.(2) Maintenez les trois bases en ligne droite, puis allumez la bougie. Déplacez séparément la bougie et le tableau blanc pour maintenir une distance appropriée par rapport au trou jusqu'à ce que vous voyiez une image inversée de la flamme de la bougie sur le tableau blanc. Experimental phenomena Lorsque la bougie et le tableau blanc sont à une distance appropriée, on peut observer une image réelle inversée de la flamme de la bougie sur le tableau blanc. Experimental conclusion   Pour l'imagerie par trou, chaque pixel de l'"image" peut être considéré comme formé par chaque rayon atteignant l'écran de projection. La source de lumière est un objet lumineux, tel qu'une bougie. En supposant que la flèche dans l'illustration est une flèche lumineuse, la lumière générée à son sommet se propage tout droit, mais seule la lumière qui passe à travers le trou atteint l'écran de projection, formant un pixel. De même, la lumière émise par d'autres parties de la flèche passe également par le trou pour former plusieurs pixels sur l'écran de projection, et finalement ces pixels forment une image détaillée de la "flèche". Comme le montre l'illustration, puisque la lumière se déplace en ligne droite, la lumière provenant du sommet de la flèche atteint le bas de l'écran après être passée par le trou, et la lumière provenant du bas de la flèche atteint le haut de l'écran, ce qui explique pourquoi l'imagerie par trou produit une image réelle inversée. En contrôlant la position de l'écran de projection, nous pouvons obtenir des images de différentes tailles. Additional analysis   Dans les expériences d'imagerie par trou, la seule exigence pour les trous est qu'ils doivent être suffisamment petits. S'ils sont trop grands, les résultats expérimentaux ne sont pas évidents.Pourquoi l'imagerie par trou est-elle nécessaire ? N'est-ce pas bon si c'est un peu plus grand ?La raison pour laquelle cela doit être un trou est de s'assurer que seule une petite partie de la lumière émise par chaque partie de la flèche lumineuse passe à travers le trou pour atteindre l'écran et former des pixels à un point ou dans une petite zone spécifique. Si le trou est plus grand, prenons l'exemple de la partie supérieure de la flèche, la lumière émise par le sommet formera des pixels sur une zone plus grande sur l'écran après être passée par le trou. De même, la lumière émise par d'autres parties de la flèche formera également des pixels plus grands. Les pixels de deux ou plusieurs parties se chevauchent et finalement on ne voit qu'un point lumineux au lieu d'une "image". En termes modernes, un trou plus grand signifie une "image" de résolution plus faible, une image plus floue et finalement juste un point lumineux.

Kits d'expériences scientifiques - Expérience d'imagerie sténopéique

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Experimental conclusion

Additional analysis

Experimental components

Plaque à trou, bougie et porte-bougie, tableau blanc

 

Experimental process (1) Installez la plaque à trou, le tableau blanc, le porte-bougie et la bougie sur le support.
(2) Maintenez les trois bases en ligne droite, puis allumez la bougie. Déplacez séparément la bougie et le tableau blanc pour maintenir une distance appropriée par rapport au trou jusqu'à ce que vous voyiez une image inversée de la flamme de la bougie sur le tableau blanc.
Experimental phenomena Lorsque la bougie et le tableau blanc sont à une distance appropriée, on peut observer une image réelle inversée de la flamme de la bougie sur le tableau blanc.
Experimental conclusion

 

Pour l'imagerie par trou, chaque pixel de l'"image" peut être considéré comme formé par chaque rayon atteignant l'écran de projection. La source de lumière est un objet lumineux, tel qu'une bougie. En supposant que la flèche dans l'illustration est une flèche lumineuse, la lumière générée à son sommet se propage tout droit, mais seule la lumière qui passe à travers le trou atteint l'écran de projection, formant un pixel. De même, la lumière émise par d'autres parties de la flèche passe également par le trou pour former plusieurs pixels sur l'écran de projection, et finalement ces pixels forment une image détaillée de la "flèche". Comme le montre l'illustration, puisque la lumière se déplace en ligne droite, la lumière provenant du sommet de la flèche atteint le bas de l'écran après être passée par le trou, et la lumière provenant du bas de la flèche atteint le haut de l'écran, ce qui explique pourquoi l'imagerie par trou produit une image réelle inversée. En contrôlant la position de l'écran de projection, nous pouvons obtenir des images de différentes tailles.

Additional analysis

 

Dans les expériences d'imagerie par trou, la seule exigence pour les trous est qu'ils doivent être suffisamment petits. S'ils sont trop grands, les résultats expérimentaux ne sont pas évidents.
Pourquoi l'imagerie par trou est-elle nécessaire ? N'est-ce pas bon si c'est un peu plus grand ?
La raison pour laquelle cela doit être un trou est de s'assurer que seule une petite partie de la lumière émise par chaque partie de la flèche lumineuse passe à travers le trou pour atteindre l'écran et former des pixels à un point ou dans une petite zone spécifique. Si le trou est plus grand, prenons l'exemple de la partie supérieure de la flèche, la lumière émise par le sommet formera des pixels sur une zone plus grande sur l'écran après être passée par le trou. De même, la lumière émise par d'autres parties de la flèche formera également des pixels plus grands. Les pixels de deux ou plusieurs parties se chevauchent et finalement on ne voit qu'un point lumineux au lieu d'une "image". En termes modernes, un trou plus grand signifie une "image" de résolution plus faible, une image plus floue et finalement juste un point lumineux.

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